易觀分析 :虎牙直播第3季度營(yíng)收達(dá)到28.15億元,未來(lái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,技術(shù)變革成為直播平臺(tái)未來(lái)核心驅(qū)動(dòng)力
2020年11月11日,虎牙直播發(fā)布第三季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2020年第三季度,虎牙總收入為28.15億元,較2019年同比增長(zhǎng)24.3%。在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙的凈利潤(rùn)為3.61億元,同比增長(zhǎng)75.0%,連續(xù)十二個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。在國(guó)內(nèi)用戶數(shù)據(jù)方面,第三季度虎牙直播MAU(月均活躍用戶數(shù))和移動(dòng)端MAU分別為1.729億和7420萬(wàn),同比增幅分別達(dá)18.3%和16.3%,持續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng)。
l 強(qiáng)勁的營(yíng)收能力引領(lǐng)行業(yè)變現(xiàn)模式

圖1-1 2019Q1-2020Q3虎牙直播營(yíng)收情況
根據(jù)虎牙財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示, 在2020年第3季度,虎牙直播收入達(dá)到28.15億元人民幣,同比增長(zhǎng)24.3%。易觀分析認(rèn)為,在后疫情時(shí)期,大部分直播平臺(tái)仍舊在燒錢以及虧損的狀態(tài)下,虎牙直播充分展現(xiàn)了強(qiáng)勁的營(yíng)收能力。一方面,連續(xù)十二個(gè)季度盈利的強(qiáng)勁表現(xiàn)為其他直播平臺(tái)提供了營(yíng)收模式的變現(xiàn)模板。另一方面,也說(shuō)明了用戶對(duì)虎牙直播平臺(tái)付費(fèi)模式的認(rèn)可,推動(dòng)了綠色直播消費(fèi)生態(tài)的構(gòu)建。
l 龐大的用戶基礎(chǔ)為平臺(tái)發(fā)展奠定殷實(shí)土壤

圖1-2 2019Q1-2020Q3虎牙直播季度活躍情況情況
根據(jù)虎牙財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示, 在2020年第3季度,虎牙直播平均季度MAU達(dá)到1.73億人,同比增長(zhǎng)18.3%。易觀分析認(rèn)為,在本季度隨著政府對(duì)疫情出色的防控程度,國(guó)內(nèi)各行業(yè)全面復(fù)工復(fù)產(chǎn),而虎牙直播在用戶端的用戶出現(xiàn)“逆增長(zhǎng)”。一方面,國(guó)內(nèi)游戲直播用戶對(duì)虎牙直播平臺(tái)的使用習(xí)慣已經(jīng)形成,游戲直播成為用戶剛需的文娛方式。另外一方面,也說(shuō)明了虎牙直播在內(nèi)容矩陣的構(gòu)建較為多元,如大型的電競(jìng)賽事的版權(quán)、國(guó)內(nèi)頭部主播、正能量直播內(nèi)容等,不僅在用戶留存方面優(yōu)勢(shì)明顯,也凸顯了強(qiáng)勁的納新能力。
l 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,技術(shù)發(fā)展是未來(lái)游戲直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的核心驅(qū)動(dòng)力
易觀分析認(rèn)為,隨著虎牙直播與斗魚直播的合并,游戲直播平臺(tái)在業(yè)務(wù)模式上已經(jīng)成熟,固定的商業(yè)模式形成,但是行業(yè)并未形成壟斷的情況,游戲直播將會(huì)切換競(jìng)爭(zhēng)賽道,平臺(tái)開始構(gòu)建多元化的內(nèi)容以及業(yè)務(wù)。在行業(yè)大融合的情況下,每個(gè)細(xì)分領(lǐng)域之間的關(guān)聯(lián)性不斷增強(qiáng),從而也造就了諸多新興市場(chǎng)的衍生,伴隨著新興市場(chǎng)的衍生,各細(xì)分垂直受眾用戶對(duì)其他領(lǐng)域的關(guān)注度攀升,從而擴(kuò)大了整體行業(yè)用戶基礎(chǔ),也間接為細(xì)分市場(chǎng)提供了新鮮血液,每個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈將迎來(lái)更多的可能性,企業(yè)、平臺(tái)、消費(fèi)者、生產(chǎn)者之間的關(guān)系將更加緊密,市場(chǎng)可能性被無(wú)限擴(kuò)大。
目前我國(guó)用戶大多數(shù)仍舊處于4G技術(shù)運(yùn)營(yíng)時(shí)代,而對(duì)于游戲直播的體驗(yàn)上,在部分場(chǎng)景下的傳輸速率低、視頻內(nèi)容沉浸體驗(yàn)低、內(nèi)容體驗(yàn)方式受制于場(chǎng)景等痛點(diǎn)仍舊存在。而現(xiàn)階段,我國(guó)技術(shù)階段處于發(fā)展期,而未來(lái),5G技術(shù)、AI、4K/8K、超高清、AR/VR等技術(shù)的發(fā)展將解鎖游戲直播的體驗(yàn)限制,提升用戶體驗(yàn),解鎖更多使用場(chǎng)景以及商業(yè)化的探索模式,部分直播平臺(tái)已經(jīng)開始植入技術(shù)手段進(jìn)行業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng)以及產(chǎn)品賦能,如虎牙直播在內(nèi)容分發(fā)方面,首創(chuàng)融合CDN與P2P技術(shù),在產(chǎn)品體驗(yàn)與成本節(jié)約方面領(lǐng)先行業(yè);在內(nèi)容理解和內(nèi)容生產(chǎn)方面,虎牙公司運(yùn)用AI技術(shù)創(chuàng)新,賦能游戲打點(diǎn)回放,精彩剪輯,智能彈幕,主播美顏美妝美飾,秩序鑒黃以及風(fēng)控打黑產(chǎn)等各個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景,成果超過(guò)同行;開發(fā)虛擬主播,降低了主播開播門檻,提升了主播收入。
